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estadual hoje,Participe de Transmissões ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações com o Público Criam uma Experiência de Jogo Completa e Envolvente..Em maio de 2015, foi apresentado um "Mapa Gastronômico do Morro do Papagaio", com pratos típicos de restaurantes do Aglomerado Santa Lúcia. O projeto fez parte da Semana Nacional de Museus e foi idealizado por duas moradoras da região.,Seropian fundou seu próprio estúdio em 2004, chamado Wideload Games, com o objetivo de ser mais simplificado do que a maioria dos estúdios de jogos eletrônicos. Chamando o método de desenvolvimento de jogos de "quebrado", a Wideload começou com uma equipe de 10 pessoas, com o plano de terceirizar a maior parte do desenvolvimento, para ficar dentro do orçamento. Seropian disse que a ideia surgiu da descoberta de que suas suposições de uma década sobre como fazer jogos não se aplicavam necessariamente ao futuro. Seropian procurou pistas na indústria cinematográfica, dizendo que ajudava a olhar para uma indústria antiga que vinha resolvendo os mesmos tipos de problemas por um período mais longo que os jogos eletrônicos. O modelo de desenvolvimento externo permitiu à Wideload se concentrar no aspecto criativo de um projeto e adicionou flexibilidade em que tipos de projetos a equipe poderia assumir. A Wideload produziu dois jogos, ''Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse'', de 2005 e ''Hail to the Chimp'', de 2008..
estadual hoje,Participe de Transmissões ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações com o Público Criam uma Experiência de Jogo Completa e Envolvente..Em maio de 2015, foi apresentado um "Mapa Gastronômico do Morro do Papagaio", com pratos típicos de restaurantes do Aglomerado Santa Lúcia. O projeto fez parte da Semana Nacional de Museus e foi idealizado por duas moradoras da região.,Seropian fundou seu próprio estúdio em 2004, chamado Wideload Games, com o objetivo de ser mais simplificado do que a maioria dos estúdios de jogos eletrônicos. Chamando o método de desenvolvimento de jogos de "quebrado", a Wideload começou com uma equipe de 10 pessoas, com o plano de terceirizar a maior parte do desenvolvimento, para ficar dentro do orçamento. Seropian disse que a ideia surgiu da descoberta de que suas suposições de uma década sobre como fazer jogos não se aplicavam necessariamente ao futuro. Seropian procurou pistas na indústria cinematográfica, dizendo que ajudava a olhar para uma indústria antiga que vinha resolvendo os mesmos tipos de problemas por um período mais longo que os jogos eletrônicos. O modelo de desenvolvimento externo permitiu à Wideload se concentrar no aspecto criativo de um projeto e adicionou flexibilidade em que tipos de projetos a equipe poderia assumir. A Wideload produziu dois jogos, ''Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse'', de 2005 e ''Hail to the Chimp'', de 2008..